Standoff 2 — шутер от первого лица, разработанный студией Axlebolt и являющийся продолжением Standoff: Multiplayer.
Игра является условно-бесплатной (F2P[1]), была выпущена 17 апреля 2017 года в Google Play (альфа-версия), 28 марта 2018 года в App Store, 24 июля 2020 года в AppGallery и 10 февраля 2025 года в GetApps.
На данный момент игра находиться на стадий бета-тестирования.
Описание[]
Standoff 2 значительно расширяет возможности и геймплей оригинальной части, предлагая игрокам современный и разнообразный игровой опыт. В отличие от первой части, игра выполнена от первого лица, что делает процесс сражений более захватывающим и динамичным. Добавлено множество уникальных режимов, каждый из которых отличается по-своему, а арсенал оружия стал заметно шире. Теперь игрокам не нужно тратить свои реальные деньги для приобретения мощного оружия, что делает игровой процесс более доступным и убирает элемент P2W[2], который был в Standoff: Multiplayer.
Графика и анимация в Standoff 2 значительно лучше, при этом это не сказывается на оптимизации, что делает игру доступным для работы даже на менее мощных устройствах. Введение рейтинговых режимов и системы званий добавило в игру элемент соревновательности и прогресса, мотивируя игроков развивать свои навыки и достигать новых высот.
Игра регулярно обновляется тематическими событиями, в рамках которых появляются временные режимы, эксклюзивные скины и уникальные механики. С 2020 года в Standoff 2 были введены сезонные события, разделённые на два сезона в год. Каждый сезон сопровождается добавлением новых карт либо переработкой старых, а также добавлением более значительного контента и сбросом званий, чтобы поддерживать интерес игроков, дабы они не останавливались на достигнутом.
Геймплей[]
Геймплей в Standoff 2 строится на командных сражениях между двумя сторонами: террористами и спецназом. Основные игровые режимы включают установку и разминирование бомбы, а также нейтрализацию противоположной команды. Игроки выбирают сторону, участвуют в раундах и выполняют задачи, соответствующие выбранному режиму.
Игра требует от участников тактического подхода, слаженной командной работы и высокого уровня игровых навыков. Каждое оружие в игре обладает уникальными характеристиками, такими как урон, скорострельность и так далее, что делает выбор вооружения важной частью игры. Правильное использование оружия может оказать значительное влияние на исход раунда и всей игры.
За выполнение целей, таких как победа в раундах или устранение противников, игроки получают внутриигровую валюту ($). Заработанные средства можно использовать для покупки оружия и снаряжения в начале следующего раунда, однако игрокам необходимо учитывать экономику команды и рационально планировать траты.
Победителем становится команда, которая выполнила основные задачи режима или выиграла большее количество раундов за матч.
Режимы[]
Режимы в игре условно делятся на два типа: основные и временные. Основные режимы доступны постоянно и обычно включают один из двух сценариев: сценарий с бомбой или сценарий нейтрализации врага.
В сценарии с бомбой террористы должны установить взрывпакет на одной из двух точек на карте: A или B. Задача спецназа — предотвратить установку или успешно разминировать бомбу после её активации. Победа присуждается террористам, если бомба взрывается или если команда спецназа полностью нейтрализована. В случае успешного разминирования или устранения террористов до установки бомбы побеждает спецназ.
Сценарии, где основной задачей является нейтрализация врага, обычно позволяют игрокам возрождаться и не ограничивают их в выборе оружия. Побеждает либо игрок, либо команда, совершившие наибольшее количество убийств за отведённое время.
Временные режимы, как правило, добавляются в рамках тематических обновлений и доступны только на период проведения события. В отличие от основных, такие режимы часто включают уникальные механики и особенности геймплея, ориентированные больше на развлечение, чем на соревновательный процесс.
Оружие[]
Оружие в игре, как говорилось выше, обладают уникальными характеристиками и ценами, что влияет не только на геймплей, но и на экономику команды, играя важную роль в исходе раунда и даже матча. В сезонных обновлениях в игру могут добавляться новые виды оружия, а уже существующее может подвергаться изменениям в характеристиках. Такие корректировки направлены на устранение устоявшихся мета-оружиях и повышение популярности ранее малоиспользуемого оружия.
Интересные факты[]
Примечания[]
- ↑ F2P (Free-to-Play) — модель распространения игр, где базовый доступ предоставляется бесплатно, а доход разработчики получают за счёт микротранзакций, таких как косметические предметы, боевые пропуски или дополнительные функции.
- ↑ P2W (Pay-to-Win) — модель монетизации, при которой игроки могут получить значительное игровое преимущество за счёт покупки улучшений, оружия или других предметов, влияющих на геймплей.
![]() | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|